un atkal ssh nelāgojas ar vecākiem kakučiem.

MACs hmac-md5,hmac-sha1,[email protected],hmac-ripemd160
HostkeyAlgorithms +ssh-dss
KexAlgorithms=diffie-hellman-group1-sha1

mazs klikati-klakati par andromedu.

Medijos – lieliski, nevarēju sagaidīt.

Izspēlējot – nebija nerdfaktora. tik daudz kā nebija.

Ar ko sākt?

Kas pietrūka? Dažādums, unikālība, zinātne, vēsture, politika, ticība, datori, – viss kas bija Orģinālajā Triloģijā.

jūtoties mazliet apdalīts, sāku lasīt wiki un izrādās, ka izstrādājuši ne tie paši, kas OT. :(

EA naudasmašīna sačakarēja pasākumu. Izlaiduši tieši pirms ceturkšņa atskaitēm.

Bugi, ingriš:

http://www.pcgamer.com/the-internet-is-brutally-mocking-mass-effect-andromedas-animations/

PeeBee izšauj turot ierosti pavērstu pret savu seju, liesmas caur laidni, spawni, sienas, iestrēgšana skrienot. Nav tik traki, var pieciest.

Kustības, neaktivizējamas lietas, blablabla. pirms pāris dienām pačš ieviesa daudz patīkamu izmaiņu, tāpēc par šo vairs neko.

Rases

Orģinālajā triloģijā – Asari, Drell, Salarian, Turian, Krogan, Quarian, Geth un fonā Elcor, Hanar, Volus, Batarian, Vorcha, Yahg… bet Andromedā?

Pamatīgs aplauziens, bet labi, pieņemsim, ka pārdesmit zvaigžņu sistēmās un simtos planētu nav nekā vairāk kā Remnant, Angarans un Kett + daži lopi.
Viss ir vienāds, katra planēta izskatās pēc iepriekšējās.
Visi Asari izskatās pēc Lexi. Visi Salarian pēc Kallo. Tāda sakarība bija arī OT, uz katru nākamo daļu palika arvien mazāk unikālu seju. mainījās tikai krāsu paletes.

Uzdevumi

neko daudz nedeva, neko daudz nepastāstīja. Ja nav spēlētas iepriekšējās spēles, tad garša noteikti ir vēl sausāka, jo no dziļajām sāpēm pirmajās spēlēs, te nav nekā.
Lidinies pa kosmosu – atkal viens un tas pats.

Visu laiku oda pēc nepabeigta projekta, – līdzīgi kā ar OT, nebija pabeigta sieviešu dzimtas Turian, tāpēc to nebija sākotnējā spēlē.

Te sajūta tāpat,  migrācija no UnrealEngine uz Frostbite prasījusi pārāk daudz laika un pasaule ir saražota, bet detaļās pie cilvēkiem, svešajiem – iztrūkst.

Stāsts iztrūkst. 

OT – visam bija dziļums, visam bija stāsts – squad mates, kosmoskuģiem, indivīdiem. Vēsturi, politiku, fizioloģiju, starpattiecības, kari, rituāli, reliģijas.

OT iezīda cīņa, Andromedā ir pienācīgas, datorcienīgas kontroles.

Multiplayer vēl nevaru saprast, ME3 tas bija tāds, savdabīgs.

Šur un tur arī Andromeda iepriecināja – pamatstāsts bija tāds kroplīgi izstiepts, kāpēc Kett vienkārši nenoslaucīja iebraucējus?

Grafika, krāsas, pēdējās ciņas, pirmie wow par Remnantiem. citādi :(

ja reiz esi izvazājies pa slepenu štābiņu – viss ko atrodi ir kažokādas, aptveres un kāda krāsu bundža. kāpēc nav nekā vairāk? kāpēc viss atkārtojas?


zīmigi ar dziesmu Human – pilns internets par to, ka “I’m just a human, don’t put the blame on me” :D

“Vēlos informēt, ka paroles lauks ir paredzēts 16 simboliem un tas netiks mainīts. Lai varētu tālrunī reģistrēt Smart-ID aplikāciju, Jums vispirms savā internetbankā jānomaina pastāvīgā parole. Papildus informēju, ka šobrīd arī internetbankas paroles maksimālais garums ir 16 simboli.”

tīrākie BOFH – Jūsu paroles sarežģītība tika palielināta no 19 simboliem uz 16!

tā jau forši, – parole, kodu karte/smart-id un sms, bet nu komon :D